火影忍者手游气旋的起立姿势是什么
来源:初木网
作者:厂商投稿
时间:2024-03-09
火影忍者手游中气旋的起立姿势是一种特殊的战斗技巧,主要用于在决斗场中调整对手的浮空状态或倒地状态,使其重新站立。这一机制的核心在于通过特定技能或秘卷的释放时机,打断对手的受击保护状态,从而延长连招时间或重置攻击节奏。需起立操作不会重置对手的伤害保护值,因此需谨慎控制连招伤害以避免触发保护机制。
气旋作为风遁系秘卷,其吸附特性与起立机制存在联动可能。当对手处于低浮空或即将倒地时,精准释放气旋可强制改变其受击姿态。具体操作需观察对手的浮空高度,通常在角色下落至腰部位置时触发秘卷,气旋的吸附判定会优先于倒地判定,形成起立效果。该技巧对忍者普攻节奏有较高要求,过快或过慢的衔接均可能导致失败。
部分忍者技能与气旋起立存在特殊配合,例如香琳的平A节奏与气旋吸附时间高度契合。实战中可先以普攻起手,在第三段攻击命中后立刻接气旋,对手会被强制拉回站立状态。此类组合要求玩家对忍者攻击帧数有清晰认知,尤其是技能后摇与秘卷前摇的抵消关系。若操作不当,可能因动作延迟导致连招中断。
面对不同忍者时,气旋起立的效果存在差异。对于拥有空中技能的忍者,如迪达拉或宇智波鼬,气旋可能被空中位移躲避。建议改用扦插之术等控制型秘卷进行起立操作。而对于地面型忍者,春野樱或旗木卡卡西等,气旋的起立效果更为稳定,但需注意其替身术冷却时间,避免在关键帧被反打。
修炼场是掌握气旋起立的最佳场所,建议选择木叶丸等标准体型忍者作为靶子。通过调整攻击组合与秘卷释放间隔,记录不同连段下的保护值变化。重点观察对手受击时的动作反馈,当角色出现短暂僵直而非持续浮空时,说明起立机制已成功触发。持续练习可形成肌肉记忆,最终实现实战中的条件反射式操作。
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