影之刃3为什么暴击率这么低
来源:初木网
作者:厂商投稿
时间:2024-01-09
很多小伙伴在玩的时候都会发现,暴击率总是提不上去,打出来的伤害不够爆炸,这其实和游戏的暴击机制有很大关系。首先要知道的是,初始暴击率只有5%,这个基础值本身就比较低,而且装备上写的暴击率加成并不是直接加在最终暴击率上,而是对这个基础值进行百分比提升。比如装备显示50%暴击率加成,实际只增加了2.5%,所以看起来暴击率提升效果不明显。
提高暴击率,光靠装备词条是不够的,因为词条加成有上限,而且性价比不高。真正能带来明显提升的是套装效果,比如某些套装会直接增加最终暴击率,这种加成是实打实的,不会受到基础值的限制。心法的铸魂属性也能提供额外的暴击率加成,尤其是稀有红卡满铸魂后,还能带来额外的蚀灭属性,对伤害提升帮助很大。
暴击率的提升需要多方面配合,单纯堆一个属性效果并不理想。装备、心法、技能链都要合理搭配,比如选择带有暴击加成的刻印,或者利用某些技能的暴击率加成效果。关联技能的暴击加成也很重要,这部分加成会直接作用于最终暴击率,比普通词条更有效。
暴击率虽然重要,但也不能忽视其他属性的平衡。比如攻击力、暴击伤害、独立增伤等属性都会影响最终输出,一味追求暴击率反而可能让伤害打折扣。建议根据自己的流派和装备情况,找到最适合的搭配方式,慢慢调整才能让暴击率真正发挥出效果。
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