攻城掠地钟鼓齐鸣技能是否有击退效果
来源:初木网
作者:东东
时间:2025-11-08
钟鼓齐鸣作为攻城掠地中的一种特殊技能,其核心机制并不包含直接的击退效果。该技能主要通过范围性音波攻击对敌方单位造成伤害,并附加短暂的控制效果,但控制类型以眩晕或减速为主,而非物理位移性质的击退。技能描述中明确其作用范围为圆形区域,触发后对范围内目标施加持续2秒的眩晕,同时降低其移动速度30%,持续4秒。

从战斗机制分析,击退效果通常需要满足两个条件:一是技能具备明确的物理碰撞判定,二是目标单位受外力作用产生位移。钟鼓齐鸣的技能动画表现为声波扩散,缺乏物理碰撞的视觉反馈,且目标单位在受控期间仅表现为原地僵直或行动迟缓,未出现位置偏移。部分玩家误认为击退效果的存在,可能与技能释放后敌方阵型因躲避而产生的自然分散有关。
技能的实际应用场景中,钟鼓齐鸣更适合用于打断敌方持续施法或限制高机动单位。其控制效果可有效阻止敌方冲锋或撤退,但无法强制改变敌方站位。若需实现击退战术,需配合其他具备位移效果的技能或武将特性,例如某些武将的冲锋或投掷类技能。游戏内技能分类系统也将钟鼓齐鸣标记为群体控制而非位移控制,进一步验证其功能定位。

测试钟鼓齐鸣对建筑类目标仅造成50%的伤害且不触发任何控制效果,这与其声波攻击的特性相符。建筑单位免疫眩晕和减速的设定,也从侧面证明该技能的控制逻辑基于生物单位的感官干扰,而非物理推动力。若存在隐藏的击退机制,建筑单位至少应表现出轻微的位置变动,但实际测试中未观察到此类现象。

玩家在制定战术时,应优先考虑其群体打断和减速特性,将击退需求交由其他专属技能实现。技能描述和实战表现的一致性表明,开发团队在效果设定上保持了明确的界限,避免功能重叠导致的平衡性问题。
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